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PRÉSENTATION DU JEU

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Carte de 18121) COMPOSANTS DU JEU

La carte (33 x 27) : L'échelle de la carte est de 1 hex pour environ 350 mètres réels.

Les pions : Un pion représente une brigade. 

Nom du chef de l'unité             Nom  
Division

Combat
Cavalerie Moral

Mouvement
  Division

Combat
Cavalerie Moral

Mouvement
  Division

Commandement
Cavalerie

Mouvement
          Portée          

Arapiles2) DÉPLOIEMENT INITIAL

Le déploiement est géré automatiquement par l'application suivant le scénario.

Scénario 1 : Fin de la matinée, début du mouvement des Français sur leur gauche. Au tour 3 entre la division Sarrut par le bord sud.

3) TOUR DE JEU

La partie se joue en 12 tours. Chaque tour (30 minutes de temps réel) est divisé en 4 phases que les joueurs répètent jusqu'à la fin de la partie :

  1. mouvements français
  2. réorganisations et combats français
  3. mouvements allié
  4. réorganisations et combats allié

4) FIN DE JEU

A la fin de la partie, on fait la somme des potentiels combat des unités éliminées et du double des potentiels de commandement des chefs éliminés. Une différence inférieure à 15 points est un match nul, sinon c'est une victoire pour celui ayant le plus de points.

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