PRÉSENTATION DU JEU
1)
COMPOSANTS DU JEU
La carte (33 x 27) : L'échelle de la carte est de 1 hex pour
environ 350 mètres réels.
Les pions : Un pion représente une brigade.
| Nom du chef de l'unité |
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Nom |
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Division
Combat
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Moral
Mouvement |
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Division
Combat
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Moral
Mouvement |
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Division
Commandement |
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Mouvement |
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Portée |
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2) DÉPLOIEMENT INITIAL
Le déploiement est géré automatiquement par l'application suivant
le scénario.
Scénario 1 : Fin de la matinée, début
du mouvement des Français sur leur gauche. Au tour 3 entre la division Sarrut
par le bord sud.
3) TOUR DE JEU
La partie se joue en 12 tours. Chaque tour (30 minutes
de temps réel) est divisé en 4 phases que les joueurs répètent
jusqu'à la fin de la partie :
- mouvements français
- réorganisations et combats français
- mouvements allié
- réorganisations et combats allié
4) FIN DE JEU
A la fin de la partie, on fait la somme des potentiels combat des unités éliminées
et du double des potentiels de commandement des chefs éliminés. Une différence
inférieure à 15 points est un match nul, sinon c'est une victoire pour
celui ayant le plus de points.
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